とりあえずクリアしてみましたのですがアーチャールートは意外に面倒だった気がします
まずアーチャーの特徴として魔力と敏捷が上がりやすいのですが・・・正直言ってこの二つの能力、あまり役に立たない気がします。
理由としてまずアーチャーは魔力による攻撃が無い事、ほぼ全てが筋力依存なので普通にやる分には筋力を上げたほうがかなり楽、宝具には関係あるのだろうか・・・?
そして敏捷、ダメージが安定して与えられるようになるとのですが・・・振れ幅が小さく正直意味が無い気がします、これを上げるんだったら筋力を(ry
そして筋力と耐久ともに普通、幸運の上がりが最悪・・・という感じです。
うーん、実際はセイバーがイージー、アーチャーがノーマル、キャスターがハードという感じだと思いますがキャスターは強くなるし・・・使いづらいのアーチャーかもな・・・
そして技についてですが・・・相手の能力低下スキルがあるアーチャーですがそのスキルを使うためには下準備がちょっと必要・・・すぐには使えないのが残念
しかし低下系のスキルの下げ幅はちょっと小さめ…?(50~100変わる程度?)だし実用性には難ありかもです。唯一相手の攻撃を防ぐスキルはMPを多めに使いそのときの攻撃しか防げません。セイバーと比べるとなんとも・・・(セイバーと比べてしまってはダメなのはわかってますが…)
宝具もそこまで必要がなく正直使うと逆に苦しくなることが多々あり、下準備をMAXまでしたあとで発動可能に、そして3ターンで効果が消えるのですが…
下準備したものが0になります。これによって回避スキルが使えなくなり…ということもありました。
けれどストーリーはFateをやったことをある人にはニヤニヤするものばかりなので楽しめると思います。ちょっとセイバーの次にやってみてはいかがでしょうか?と私は思いますよ。